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アーティストが彼女のデザインを盗んだことでLuLaRoeを非難

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隣人の家に忍び込んでテレビを持って行くことのない人は、創造的な仕事を盗むのに問題がないことがよくあります。 アーティストMicklynLeFeuvreのデザイン

による Mommygyver 、Le Feuvreは、LuLaRoeの代表者が、Le Feuvreの名前がパターンにあることに気づいたときに、これを知りました。これは、ル・フーヴルが彼女の作品全体に彼女の名前を塗りたいという流行の欲求のためではありませんでした-それはその名前が オンライン版の透かし 。 Le Feurveは、LuLaRoeが自分のデザインを採用するために使用したウェブサイトは完全にはわからないと私に言いましたが、彼女のデザインは透かしなしでライセンスを取得できます。

Mommygyverで行われた申し立てに答えるために、LuLaRoeに連絡し、次の応答を受け取りました。

'LuLaRoeはアーティストや他の人のIPを尊重します。 LuLaRoeは、多数のデザインを考慮して、コピーが発生しないように製品を監視するために最善を尽くしています。コピーが見つかった場合、責任者は懲戒処分を受け、解雇されることもあります。これらの取り組みは継続中です。」

LuLaRoeが本番環境に移行する前にコピーが発生しないことを保証できないのはばかげているように思えるかもしれませんが、 彼らは毎日400の新しいデザインを作っていると主張する 。そして、LuLaRoeがデザインを盗んだと非難されたのはこれが初めてではありません。

1月に、 ハンガリーの芸術家であるバラズ・ソルティは、著作権侵害を主張して米国地方裁判所に訴状を提出しました

LuLaRoeは10億ドル規模の企業であるため、著作権法がどのように機能するかを理解しておらず、事後にデザイナーを解雇して懲戒するだけでは不十分であるという言い訳はありません。製品を作る前にチェックを実施する必要があります。

著作権の問題に加えて、LuLaRoeには人員配置の問題もあります。多くのクライアント(ほとんどすべての女性)は熱心なファンであり、売りたいと思っていますが、 平均的な担当者は年間85ドルを稼いでいます 。ほとんど無報酬の女性の彼らの「販売力」は独立した請負業者であるため、彼らは明らかに適切なデザイナーに費やすお金を持っているはずです。

この平均収益額は、LuLaRoeの代表として成功しない女性がいることを意味するものではありません。成功する女性もいます。ビジネスインサイダー 昨年、 トップの代表者は6桁の給料を稼ぎます 。しかし、それはまさにマルチ商法の仕組みです。最初に参加してダウンラインを確立すれば、うまくいくでしょうが、後でゲームに参加するほど、稼ぐ可能性のあるお金は少なくなります。

しかし、Business Insiderは、ほんの数週間前に、 家族を養うためにフードバンクに駆け寄っている間、家にある8,000ドル相当の在庫。 1年でなんと違いますか。

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LuLaRoeの販売ランクは、過去数年間で約2000から35,000に大幅に増加しました。これは、1つの衣料品メーカーが吸収するには人員の増加が多すぎます。彼らがすべての担当者に最低賃金を支払わなければならない場合、彼らは浮かんでいることはできませんが、平均的な担当者は1日あたりわずか0.23ドルしか稼げないので、それはすべて企業のオフィスにとって良いことです。

LuLaRoeが問題を止めたいのなら、彼らは彼らの人々から始める必要があります。これを修正するために彼らがする必要があることは次のとおりです。

デザインを遅くします。

はい、1日400のデザインは、利用できるものが少ないことを意味します。したがって、気に入ったものを見つけた場合は、明日にはない可能性があるため、今すぐ入手することをお勧めします。それは良いビジネスモデルでしたが、デザイナーがデザインを盗むことにした場合、そのレベルを維持するために必要な創造性の量は明らかに高すぎます。アーティストから盗むデザインを増やすよりも、合法的に取得するデザインを少なくする方がはるかに優れています。

代表的な成長が遅い。

どんなマルチ商法会社もこれを躊躇するでしょう。営業担当者の成長は彼らがお金を稼ぐ方法ですが、問題は一番下の人々がお金を稼ぐことができないということです。市場は飽和状態です。あなたのデザインが最高で品質が完璧であっても、市場は飽和状態にあり、収益性が非常に低いことがわかっているときに新しい人々にサインアップするように勧めるのは不正です。

新しいデザインを作成するのと同じくらい重要なのは、デザインを見つけて購入することです。

はい、盗むデザイナーを懲戒して解雇する必要がありますが、それが受け入れられる環境を作るために何をしたかを自問する必要もあります。デザイナーが上司のところに来て、「インターネットでこのデザインを見つけました。ライセンスを取得する必要があると思います」?目標が高品質の製品である場合、デザインを作成した人は適切に補償される必要があります。そして、他の人のデザインに魅力的なものを見つけた人は、それを前に進めることを快適に感じるはずです。