メイン 発明 ビデオゲームメーカーのアタリがカムバックを計画

ビデオゲームメーカーのアタリがカムバックを計画

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電子的に生成された画像の中には、70年代後半から80年代前半にかけて、小さな白いピクセルを跳ね返す2つのスライド線セグメントや、描画が不十分な2D小惑星を空に打ち上げるロケット船の画像よりも同義語はほとんどありません。そして、アタリよりもこの時代を呼び起こすアメリカのブランドはほとんどありません。ビデオゲームメーカーは、小惑星、スペースインベーダー、ミサイルコマンドなどの古典的なアーケードを生み出しました。

世間の目から消えてから数年経った今、同社は復活を目指しています。によると ステートメント Atariは、そのサイトで公開され、「非常にシンプルなものから非常に洗練されたものまで」、モノのインターネットに接続された一連のデバイスをリリースします。

製品の詳細は限定されていますが、新しいゲーム機を期待しているのであれば、答えは決定的な「いいえ」のようです。声明によると、「製品ラインには、家庭、ペット、ライフスタイル、安全などのカテゴリが含まれ、Wi-Fiを必要とせずにインターネットに接続できるようになります。新しい製品ラインには、独自のIoTネットワークを持つフランスのワイヤレス企業であるSigfoxとのパートナーシップが含まれます。

声明によると、開発は今年から始まり、詳細は近い将来利用可能になる予定です。 Atariは、詳細情報の要求にすぐには応答しませんでした。

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急成長するビデオゲーム業界を支配した後、同社は80年代初頭に恵みを失い、ビデオゲームのバブルが崩壊し、業界は2年間で32億ドルから1億ドルに縮小しました。 Atariは、文字通り過剰な在庫になってしまいました。 700,000台のコンソールとゲームを埋めました ニューメキシコの埋め立て地で。

同社はかつてのように急速に革新をやめ、新参者の任天堂とセガは90年代初頭までに家庭用ゲーム機業界を支配するようになりました。 Atariは2013年に破産を宣言しました。

Atariは、1972年に起業家のNolan Bushnellによって設立されました。彼は、子供のビデオゲームの天国であるChuck E.Cheeseも設立しました。その年の後半、同社は主流の人気を得た最初のビデオゲームであるPongを発売しました。シンプルなラインセグメントとボールベースのゲームは、バーやアーケードの定番となりました。ブッシュネルは1976年にワーナーコミュニケーションズに2800万ドルで会社を売却した。それ以来、会社は何度か手を変えた。 Hasbroは1998年にそれを購入し、その後フランスの持ち株会社Infogramesは2001年にHasbroを購入し、後に子会社AtariInc。全体の名前を変更しました。

最新の発表は、アタリのカムバックの最新の試みです。同社は最近関わった モバイルおよびカジノゲーム 、しかし、会社の初期のリリースの人気に近づくものは何もありません。

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モノのインターネット業界は賢明な賭けかもしれません-現在64億のIoT接続デバイスがあり、その数は 上昇が見込まれる しかし、アタリのこのゴーラウンドがなぜ違うのか、その製品がすでに存在するものとどのように競合するのか、そしておそらく最も重要なのは、ポンとパックマンがどのように理解するのかを知るのは難しいです。この絵。