メイン 2017 年のカンパニー・オブ・ザ・イヤー これらのゲーマーの共同創設者は、次の 10 億ドルのブレイクアウト ヒットを探しています

これらのゲーマーの共同創設者は、次の 10 億ドルのブレイクアウト ヒットを探しています

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の内容でした ゲーマー 夢: Brandon Beck と Marc Merrill は、World of Warcraft スタイルのオンライン ゲームに情熱を傾け、それを League of Legends に変え、彼らの作品が世界で最も人気のある PC ゲームになるのを見ました。 2016年までに--年 株式会社 デュオのビジネスに名前を付け、 ライアットゲームズ 、年間最優秀企業として -- リーグ・オブ・レジェンド (略して LoL) は、毎月 1 億人以上のプレイヤーを数え、年間収益は 10 億ドルを超えました。世界的なプロ リーグのファンは、ニューヨーク市のマディソン スクエア ガーデンのようなアリーナに詰めかけています。ベックとメリル自身も、自分たちの創造に畏怖の念を抱いているようだった。 「私たちがバスケットボールを発明したと想像してみてください」とメリルは語った 株式会社 昨年。

1 年後、ベックとメリルは会社を立ち上げてから最大の課題に直面します。それは、新しいヒットを見つけることです。 10 月 16 日、Beck と Merrill は、Riot の次の大きなゲームの構築にフルタイムで取り組むために、会社の日常業務を引き継ぐことを発表しました。これまで、Riot Games という会社の複数形は一種の誤称であり、LoL が唯一の主要なフランチャイズでした。ほんの一握りのカジュアルなミニゲームと卓上ボード ゲームを除いて、完璧主義の創業者たちは、公に発表できるほど好きなものを開発していません。

この動きは、LoL の人気が横ばいになっているためです。このゲームは、ゲームの複雑さを学ぶのに何時間も費やさなければならない新しいプレーヤーの会社の名前である「初心者」をますます少なくなっています。 LoL が最初にリリースされてから 8 年が経過した今、メリルとベックは、今後 10 年間会社を支え続けるゲームを開発する必要があります。

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「[リーグ・オブ・レジェンド] フランチャイズは成熟しつつあります。これは、古くなったという丁寧な言い方です」と、ゲーム業界を追跡する調査会社 SuperData の最高経営責任者である Joost Van Dreunen 氏は述べています。 「ゲーム業界を見ると、ミュージシャンと同じように、一発屋がたくさんあります.... 過去に成功したからといって、将来も成功する保証はありません。それは大きな疑問符です。」

ゲームとしてもビジネスとしても、LoL の成功の可能性を誇張することは困難です。このゲームは、他の偉大なチーム スポーツと同様に、個人のスキルと集団の創意工夫の両方が報われます。目的は単純です。2 つの 5 人プレイヤーの分隊が向かい合って、マップの反対側にある他のチームの基地を破壊します。無数の複雑さがゲームプレイをエキサイティングに保ちます。プレイヤーは、「チャンピオン」と呼ばれる特別なスキルとユニークなキャラクターを使用して協力しなければなりません。彼らは基地の間のジャングルでモンスターと戦って味方を強化しなければなりません。待ち伏せはゲームの勢いを変えます。チームワークは生のスキルを克服します。弱者は時として息をのむような勝利を収めます。このゲームの何億人ものプレイヤーにとって、これは中毒性のあるミックスです。多くの人が週に数十時間をゲームに費やし、ゲームの最高のランクを目指して戦います。

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ビジネスである LoL も、小さな偉業を成し遂げています。このゲームは無料でダウンロードしてプレイできますが、同社はその開発に数億ドルを注ぎ込み、グラフィックスの改善、新しいキャラクターの開発、膨大な帯域幅のコストをカバーしています。賭けは、高品質の無料ゲームが幅広い層のプレイヤーを引き付け、LoL プレイヤーの一部が非常に情熱的で、ゲームに多くの時間を費やすことであり、彼らは数百ドル相当のゲームを購入するでしょう。体験をカスタマイズして飾るためのアイテム。 SuperData によると、これらの購入は合計で 2016 年に約 19 億ドルの売上を生み出しました。今年これまでに、LoL はさらに 15 億ドル相当の仮想コンテンツを販売しました。

LoL の高原で人気が高まる中、メリルとベックは、最初の作品と同じくらい見事に成功するゲームを作成する必要があります。しかし現在、彼らはより高い難易度でプレイしています。彼らが開拓した基本プレイ無料モデルは、もはや目新しいものではありません。同じハードコア PC ゲーマーをめぐって競争相手が多く、彼らのファンの期待は高いです。そして今のところ、ベックとメリルは、会社の将来を新しい創造物に賭けることに消極的でした。

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2 人とも完璧主義者の傾向があります。これが、League が長年にわたって成功を収めてきた理由の 1 つです。 LoL ファンの間では、ライアットの新作ゲームが何年も前から噂されており、社内関係者によると、さまざまなアプローチに取り組んでいるという。 2013 年に、一種のデジタル カード ゲームの未発表のプロトタイプがリークされましたが、正式に発売されることはありませんでした。 2015 年、一部の従業員の Twitter の自己紹介は、彼らが秘密の新しいプロジェクトに取り組んでいることを示しましたが、その内容を説明することはありませんでした。

ライオットの新しい方向性の最も大きな兆候は、2016 年にライオットが別のゲーム会社である Radiant Games を買収したことを発表したときでした.Radiant Games は、Rising Thunder と呼ばれる無料のオンライン格闘ゲームを開発しました。ライオットはまったく新しい格闘ゲームをリリースするのだろうか?会社は LoL チャンピオンをこの新しいフォーマットに持ち込むでしょうか?今後 12 か月で、ゲーマーはついにそのことに気付くかもしれません。その後すぐに、ビジネスであるライアット ゲームズのウォッチャーは、創業者が別のヒットを成功させたかどうかを確認し、会社は次のレベルで生き残ることができます。