メイン スタートアップライフ これがあなたの子供がフォートナイトのプレイをやめない理由です(そしてそれが実際に良いことになる方法)

これがあなたの子供がフォートナイトのプレイをやめない理由です(そしてそれが実際に良いことになる方法)

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10代の若者がいる場合は、複数のプラットフォームで無料のサバイバルシューティングゲームであるFortnite BattleRoyaleについて聞いたことがあるでしょう。 4,500万人のプレイヤー 1月現在。しかし、3月15日にiOS向けのゲームを提供することで、コンピューターを所有していない人が参加できるようになったことを考えると、ユーザー数は間違いなくはるかに多くなります。実際、それ以来、モバイル版はすでに15ドル以上を稼いでいます。百万、 キャンディークラッシュやクラッシュ・オブ・クランなどの有名人を倒す 、スキン(コスチューム)、ダンスアニメーション、バトルパスと呼ばれる10ドルのサブスクリプションを販売することで、プレーヤーはゲーム内の限定特典にアクセスできます。

この現象に精通している親として、あなたは確かに「いいえ!」の叫びを聞いたことがあるでしょう。または「彼女は私を手に入れました!」または「気をつけて、彼はあなたのすぐ後ろにいます!」だけでなく、あなたの環境全体に発せられる無数の他の大きな声。 100人のプレイヤーの死闘には少なくとも20分かかり、プレイヤーがチームメイトを放棄した場合はポイントを意味するため、「あと5分(または10分または15分)」などの嘆願を引き出して制限を設定しようとした可能性があります。失われました。そしておそらく、あなたはフォートナイトが中毒性があることを心配しています。それは確かに良いことではありませんか、それともできますか?

Fortniteは中毒性がなく、見事にデザインされています。

少なくともそれは、グラスゴーカレドニアン大学のシリアスゲームの博士課程の研究者であるアンドリューリードが取っているスタンスです。学術的に開発されたMechanics、Dynamics and Aesthetics(MDA)フレームワークを使用してゲームを分析する場合 彼は、5つの要因がプレーヤーにプレーを続けるように誘惑するために示されていると言います 彼が「最高のゲーム体験」と呼んでいるもので。

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感覚

Fortniteの感触は射撃の精度の欠如を許容し、砦や壁を構築して身を守ることに長けたプレイヤーに報酬を与えます。また、Call of Dutyなどの成熟したゲームで使用される残酷なリアリズムとは対照的に、戦略形成のための呼吸スペースを提供し、漫画のような画像を使用します。

物語

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それぞれの戦いは、プレイヤーによって作成されたストーリーの点でユニークです。新しい物語を作成することは楽しく、人々に何度も何度もプレイするように促します。

チャレンジ

緊張したセッション中に他のプレイヤーと対話しながら、プレイヤーがリソースの移動、撮影、管理の方法を学ぶため、Fortniteのプレイが上手になるには時間と労力がかかります。能力が上がると、プレイヤーはより高い社会的身長を反映するスキンで報われます。

フェローシップ

プレイヤーはプレイ中にお互いに話し、デュオやチームで友達とチームを組むことができます。プレーヤーがファンのためにキュレーションされた動画やライブストリームを消費する間、コミュニティの感覚が持続します。

娯楽

人々がフランチャイズに費やす時間と労力は、「娯楽」という用語の例です。ファンはまた、ゲームを上手に行うために、ブログやフォーラムなどの外部メディアにも注意を向けています。

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調査によると、ビデオゲームをプレイすることは実際には子供にとって良いことです。

リードは、 調査によると、ゲームはプラスの効果をもたらす可能性があります 。マルチプレイヤーシューティングゲームについては信じられないかもしれませんが、Fortnightは漫画的で楽しく、成熟したゲームの血なまぐさい暴力とダンスの動きを交換します。

に発表された研究によると アメリカンジャーナルオブプレイ 、アクションビデオゲームは、知覚、注意、認知を促進するため、学習に特に適しています。別ので公開 分子精神医学 ビデオゲームをプレイすると、空間ナビゲーション、戦略的計画、作業記憶、運動能力に関与する脳領域の灰白質が増加することがわかりました。そしてで発表された研究によると ジャーナルオブニューロサイエンス 、複雑な3Dビデオゲームをプレイすると、脳の海馬が刺激され、記憶力が向上します。

Reidは、ゲームがプラスの影響を与える可能性があることを示す調査を検討することに加えて、親がFortniteを自分でプレイして、子供がなぜそれをとても好きなのかを感じ、ゲームについて対話できるようにすることを提案しています。