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Robloxの起業機会の世界の内部

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Joshua Deboer の仮想世界の大物への旅は、10 歳でホームスクーリングで退屈していたときに、謙虚に始まりました。近所の子供は、ユーザーが自分のアバターを作成して何百万もの異なるゲームでプレイできるオンライン ビデオ ゲーム プラットフォームである Roblox をチェックすることを提案しました。さらに、新しいゲームを自分でデザインすることもできます。

幼い頃から自閉症に苦しんでいたデボアにとって、ロブロックスは啓示でした。

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「私は子供の頃にスペクトルにいました-5歳で、私は2歳の語彙を持っていました」と彼は言います。 「創造的な媒体はいつも私を混乱させました.私は絵を描くことも、物語を書くこともできませんでした。」しかし、Roblox でゲームを作るのは違いました。コードの行を書き直すことで、彼は青い家を赤くしたり、縮小したり、爆発させたりすることができました。 「プログラミングを学び始めて、頭の中で何かがクリックした」と彼は言う。 「言葉で絵が描ける気がした」

現在 23 歳のプログラミングの天才は、Roblox のトップ ドライビング ゲームである Vehicle Simulator を作成した会社の共同創設者兼最高技術責任者であり、Roblox プレイヤーによって 5 億 7500 万回以上プレイされ、現実世界で約 200 万ドルを生み出しました。存在して 5 年間の収入。

「ロブロックスは私のジープにお金を払ったのです」とデボアは言います.彼は、実際の車が店を出るやいなや、新しいスーパーチャージャー、インジェクター、プーリー、燃料システムを使って改造していると言います.彼の両親は彼らのインディアナの家から出て、オーランドの近くの新しい家に4x4を運転しました(当然、Robloxのお金で部分的に支払われました)。 Vehicle Simulator を立ち上げて以来、彼と彼の共同設立者である 22 歳の Mikhail Olson は、ゲームの改善、スタッフの雇用、支払いに使用した仮想アイテム、デカール、車のゲーム内販売からかなりの利益を上げています。自分の給料。

Deboerは、Robloxのような大規模なオンラインゲームの自己完結型の仮想世界内に完全に存在する企業を構築する新種の起業家の1人です。ゲーマーの世界の創設者のこの波には、e スポーツのアスリート、ビデオ ブロガーとストリーマー や、情熱から利益を得る以上のことをしている Deboer のような開発者です。彼らは自分の才能をビジネスに、オンラインの友達を共同設立者や従業員に、ゲーム内通貨と影響力を現実世界での成功に変えています。

今月初め、プラットフォームの背後にあるカリフォルニア州サンマテオの会社であるRobloxは、この仮想エコシステムの隅にあるビューを次のように明らかにしました。 新規株式公開の申請 .エコシステムは広大で、今年の平均的な日に、3620万人のユーザーが、13歳未満のユーザーの54%が、Robloxの何百万ものゲームを1日平均2.6時間プレイした.そして毎日、これらの若いゲーマーの約455,000人がプラットフォームの仮想通貨であるRobuxを購入しました。2020年の最初の9か月で合計7億ドル近くの実世界の現金を手渡し、2億ドル以上の価値を預けた仮想商品を購入しました。 Deboer のような起業家の仮想アカウントでの Robux。

これまでのところ、成功した起業家は、その大規模な若いプレーヤー ベースのごく一部を占めています。約 700 万人の Roblox プレイヤーがゲームの開発を試み、100 万人近くが Robux で稼いだ一方で、実際のお金を稼いだのはその人口のほんの一握りでした。 、そしてファイリングによると、そのうちの250人が$ 100,000以上を稼いでいます。

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最も成功している開発者は、従来のビジネスに似た組織を持っています。 Deboer の会社、Summit Studios Games はアリゾナに設立され、税金を払っています。6 人のフルタイムの従業員と 14 人の正規の請負業者が定額料金 (たとえば、休日をテーマにしたホイールを作るために 1 個につき 100 ドル) か、20 ドルからの賃金を支払っています1 時間あたり 60 ドルまで . 2020年の他のすべての企業と同様に、スタッフはZoomビデオ通話とSlackメッセージを組み合わせて共同作業を行います。また、ゲーム コミュニティで人気のメッセージ アプリである Discord も使用しています。

しかし、従来の会社とは異なり、Deboerの会社が製造および販売するものはすべてRobloxの世界に存在します。すべてのトランザクションは、Robux として知られるゲームの通貨で行われます。 ($ 10はRoblox.comで800Robuxを購入し、月額サブスクリプションにサインアップした場合は1,000を購入します)。マネージャーは、Roblox のゲームの世界、または Roblox ファンがたむろしたり、Roblox をテーマにしたビデオを見たり、ストーリーやギアを交換したりするさまざまな Web サイト (Discord、Twitch、YouTube) を通じて、新しい雇用を見つけます。多くの場合、同僚は直接会ったことがありません。時々、彼らはお互いの実際の名前を知らず、代わりにゲーム内のハンドルを使用することを好むかもしれません。彼のオンライン生活では、Olson は Simbuilder を使用し、Deboer は長い間ベルゼバスと呼ばれていましたが、最近、発音しやすい Artemis the Deer に変更しました。

これらの Robloxian の新興企業は、プラットフォームの善意と継続的な成功に依存して収益を上げているだけではありません。プラットフォームで仮想製品を販売する特権に対して、かなりの金額を払っています。 Robloxは、30〜70%の範囲のすべての仮想商品の売上を前払いで削減します。開発者が Robux を現金化して実際の米ドルに交換したい場合、同社は実質的に 1 ドルあたり 65 セントを取引所で受け取ります。

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一方、Robloxは、プラットフォームの拡張とサポート、および若いユーザーの安全を維持するためのテクノロジーと人員への投資に資金を注ぎ込んでいます。 15 年の歴史を持つこの会社は、今年の最初の 9 か月で 2 億 300 万ドル以上を失い、累積赤字は 4 億 8400 万ドルになりました。

Robloxの起業家は、Deboerのような合法的なオペレーターだけではありません。闇市場も出現し、日和見主義者は詐欺、盗難、不正行為、そして あらゆる種類の悪徳 .不正行為の特定の事例に関連するチャージバックは、2020 年の最初の 9 か月で予約の 5% を超えた、と同社は S-1 で述べ、約 6,000 万ドルに相当する金額であると述べています。同社は、AI を利用したフィルタリング ソフトウェアと約 1,700 人のコンテンツ モデレーターを組み合わせて使用​​して、プラットフォームを監視し、若いユーザーの安全を確保し、懸念に対応していると述べています。

何よりも、Robloxの共同創設者兼CEOのDavid Baszucki氏は、彼はプラットフォームがより多くの起業家をサポートし、より多くのお金と有名人をもたらすことを望んでいると述べています. 「2011年、Roblox Rallyと呼ばれる最初のRoblox大会で、多くのRobloxプレイヤーがサインを求めてきました」とBassuckiはS-1に提出した手紙に書いた. 「今日、プレイヤーはサインを求めてロブロックスのクリエイターを追いかけています。」