メイン 技術 最高のアプリを構築する方法に関するZyngaからの7つのヒント

最高のアプリを構築する方法に関するZyngaからの7つのヒント

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GooglePlayとAppleのAppStoreに合計で240万を超えるアプリがあることを考えると、あらゆる種類の「トップ」または「ベスト」リストに上陸することは注目に値する偉業です。しかし、開発者はどのようにそれを行うのでしょうか?

Zynga'sのゼネラルマネージャー、Jamie Davies FarmVille 2:カントリーエスケープ 、いくつかのアドバイスがあります。 4月、オフラインでもプレイできるFarmvilleフランチャイズ初のモバイル専用アプリをリリースした後、このゲームは155か国でAppleから「Editor'sChoice」に選ばれ、Googleから71か国でトップクラスのアプリに指定されました。ゲームのリリースから最初の6日以内に、400万回以上のダウンロードがあり、Appleプラットフォーム全体で、20か国でナンバーワンの「トップ無料アプリ」、40か国でナンバーワンの「トップ無料ゲーム」に到達しました。米国の「トップ20グロス」チャート

オリジナルのFarmvilleWebゲームは最近5年間のマイルストーンを過ぎたため、Zyngaは何が機能し何が機能しないかを理解するのに十分な時間を持っています。同時に、デイビス氏は、ブランド全体への期待を踏まえて、ファームビルのファンがモバイルでどのような新しい新鮮な体験を望んでいるかを慎重に検討することが重要であると述べています。質問は、「そのブランドの約束を維持し、実現するために何をする必要があるが、何か新しくて異なるものを作る必要があるか」になったと彼女は言います。非常に人気のあるアプリを作成するための彼女のアドバイスは次のとおりです。

セッションの長さについて慎重に検討してください。

Web上のFarmvilleゲームのプレーヤーは、ファームの管理に何時間も費やすことができますが、モバイルユーザーは、列に並んでいる間など、小さなバイトでゲームを使用することがよくあります。 Zyngaは、プレーヤーが1分間だけゲームに参加できるようにするだけでなく、より長い没入型ストレッチを実現したいと考えていました。 「最近はみんなとても忙しくて、休憩する時間はあまりないので、Farmville 2:CountyEscapeで2分間の休憩または2時間の休憩をとることができるようにしたかったのです」とDaviesと言います。

感情的なつながりの重要性を理解します。

消費者の注意を引くために争っている何百万ものアプリを突破しようとしている場合、アプリはユーザーと感情的につながり、ユーザーが戻ってきたいと思うようにする必要があります。このエンゲージメントは、誰かが次のレベルに到達したときに採用されるアートなど、微妙なデザイン効果によって実現できます。 「牛が牛乳を収穫する準備ができたときの目です。彼らはアイコンタクトをしているようにあなたを見上げており、タップしたり画面に触れたりすると反応します」とデイビス氏は言います。 「つまり、消費者がアプリを体験するためのデバイスとフォームファクターを理解し、農場をタップしたときに喜びと感情的な活動があることを確認します。」

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最初の使用をジャンプスタートします。

ユーザーがアプリを初めて試すときに体験することが最も重要です。 Farmville 2:County Escapeでの初めてのユーザーエクスペリエンスには、プレイ方法を知るのに役立つヒントやツールを提供しながら、すぐにプレイしているように感じさせる一連の簡単なチュートリアルが含まれています。 「プレーヤーが次に何をすべきかを理解し、非常に早い段階でゲームとの前向きな関係とつながりを持つように、その経験を通じてプレーヤーをすばやく獲得できるようにしてください」と彼女は言います。

アクセシビリティを優先します。

最も人気のあるアプリは、多くの場合、威圧感を感じさせない方法でアクセス可能で消化可能なアプリです。 「だから、それは本当にバランスについて考えています。あなたは確かにゲームに来て、「わあ、私が戦略的で慎重に次の動きを計画すれば、私の進歩を最大化することができます」と理解することができます。作物の世話をしたり、商品を作ったり、動物の世話をしたりします」と彼女は言います。

シングルプレイヤーモードを提供します。

Farmvilleは伝統的に人々がFacebookを通じてプレイするソーシャルゲームでしたが、Farmville 2:County Escape Zyngaは、ユーザーに自律的にプレイするオプションを提供したいと考えていました。 「100人の友達と遊びたい人もいれば、2人の親友と遊びたい人もいれば、一人で遊びたい人もいるので、社会的統制と選択は非常に重要です」とデイビスは言います。 「したがって、プレーヤーがどの道を選んだとしても、それが満足のいく体験であることを確認することは、ゲームのデザインにとって重要でした。」 (別の開発者がシングルプレイヤーオプションが新しい必要性であると言う理由を準備するには、ここをクリックしてください。)

あなたの聴衆に忠実であり続けなさい。

アプリを設計するときは、新しい機能やコンテンツの提供に集中するのは簡単ですが、Farmvilleなどの確立されたブランドがある場合は、ユーザーが期待するエクスペリエンスを提供し続けることも同様に重要です。 「だからといって、彼らが予期していなかったものを革新して提供したり、素晴らしい方法で驚かせたりしないという意味ではありませんが、別のオーディエンスへのケータリングの道を簡単に進むことができると思います」と彼女は言います。 「私たちは常にあなたの聴衆が誰であるか、そして彼らがこの機能や私たちがゲームに実装することを計画している新しい経験についてどう思うかについて戻ってきます。」

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ユーザーのフィードバックにすばやく反応します。

プレイヤーは、開発者が自分の入力、フィードバック、提案をすばやく取り入れることを高く評価しています。そのため、アプリの長期的なビジョンはあるかもしれませんが、顧客が何を望んでいるのかを聞くのを止めずに道を進んでいると、簡単に間違った方向に進む可能性があります。 「当たり前のように思えるかもしれませんが、自分の計画を立てるのは簡単だと思います。消費者の考え方が異なる可能性があるため、自分の戦略や計画を混乱させることさえ進んで行う必要があります。」