メイン 創造性 2スキルソリティアはあなたにもっと良い決断をするように教えます

2スキルソリティアはあなたにもっと良い決断をするように教えます

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私は1979年にソリティアの遊び方を学びました。IBMPCは1981年に導入されたばかりなので、 iPhoneは2007年まで発売されませんでした。私は昔ながらの方法で、実際のカードを使ってプレイしました。ソリティアは、最初のグラフィックWindowsオペレーティングシステムであるWindows 3.1に含まれた最初のゲームの1つであり、今日ではほぼすべてのプラットフォームでプレイされています。

あなたが定期的に行うことはすべて、特定の方法であなたの脳を訓練します。あなたが使う言葉は常にあなたの脳も訓練します。結局のところ、ソリティアのゲームもそうです。この記事では、ゲームは特定の意思決定プロセスのアナロジーとしてではなく、2つの特定のスキルを習得することでより良い意思決定を行うのに役立つ実際のツールとして使用されます。

免責事項-私はあなたがソリティアをプレイする方法を知っていると仮定し、ゲームからの動きを使用して、彼らが開発する意思決定スキルを説明します。ゲームがわからない場合は、とにかく読んで、それがどのように役立つかを確認してから、ゲームのプレイ方法を学びましょう...

1歩後退、2歩前進

ゲームの目的は、エースからキングに注文された同じ色のカードの4つのブロックを構築することです。新しいカードを入手するときはいつでも、可能であれば、それらの注文されたブロックにカードを移動することが最優先されます。そうでない場合にのみ、このカードを適切な列に移動します。注文した4つのブロックのいずれかにカードを移動できるようになるたびに、ゲームに勝つための一歩を踏み出します。

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ただし、まれではありますが、4つの順序付けられたブロックのいずれかの上部からカードを取り出して、別のカードを「解放」し、最終目標に向かって進むことができる場合があります。この動きはあなたの脳を訓練します。それは時々あなたが一歩後退しなければならないことです。それをすればするほど、ゲームだけでなくすべてにおいて、この意思決定の概念にあなたの脳はより快適になります。

急いで決断を下すのではなく、オプションを作成する

カードを移動する機会がある場合もありますが、現時点では何も「購入」していません。黒の5があり、別の列に赤の6があります。赤の5の下には「隠れている」ものは何もないので、黒の6に移動しても何も購入できません。とにかくそれを動かすことができます(多くの人がそうします)が、次のドローで他の赤い5が見つかるかもしれず、その下のカードにアクセスするために、その1つを黒い6の上に移動したい場合はどうでしょうか(あなたがあなたが描く「標準的な」ゲームをプレイしています 一度にカード)?最初の赤の5を所定の位置に保持したという事実は、次に他の赤の5を取得し、その下のカードを明らかにするオプションを提供します。

この動きは、すべての動きの「投資収益率」を評価し、決定を下す必要がある最後の瞬間を待ち、より良い決定のためのより多くのオプションを構築しようとするようにあなたの脳を訓練します。繰り返しになりますが、脳がこの分野で訓練されると、ゲームだけでなくすべての分野で使用できるようになります。

あなたの脳には、ゲームソリティアに関連する意思決定のための専用領域がありません。ゲームで決定を下す脳内の同じ領域は、人生の他の領域でも決定を下します。そのため、ゲームを通じてこれらのスキルを行使することで、生活やビジネスの他の側面でもより良い意思決定ができ​​るようになります。

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これでソリティアをプレイし始められなかった場合、どうなるかわかりません。注意の一言-このゲームは中毒性があります...