メイン 中小企業週間 Rockstar Games の従業員は、「レッド・デッド・リデンプション 2」を完了するために週に 100 時間働きました。

Rockstar Games の従業員は、「レッド・デッド・リデンプション 2」を完了するために週に 100 時間働きました。

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偉大さは時間がかかります。

傑作の絵画、ビートルズなどのバンドによる素晴らしいアルバム、さらには Microsoft Xbox ビデオ ゲームに関しても、これが考え方です。

Rockstar Games の従業員がどのように働いているかについてのレポート 週に 100 時間働いてゲーム Red Dead Redemption 2 を完成させた を作ることへのコミットメントについて多くを明らかにする 巧みなゲーム 、販売記録を樹立し、数え切れないほどの賞を獲得し、私たちの時間を占める可能性が高いものです。

とはいえ、長時間労働がコミットメントの証であるという事実には、少し腹立たしいものがあります。また、従業員がそのような献身的な姿勢を示していることも驚くべきことであり、まったく必要なことでもあります。一部の従業員ながら 主張を撤回した 、彼らは、時として長時間労働が必要であることを認めました。

週に 100 時間働くことに関する私の問題は、それを数値化、説明、理由付け、正当化する方法に関係なく、精神に大混乱をもたらすことです。

理由が何であれ、たとえあなたがイーロン・マスクであったとしても、週に100時間働くということは、脳細胞をすべて使い果たしたことを意味します.数日でやめた方がいいかもしれません。

何時間も働くことによる別の問題?それは本質的な問題を明らかにします。

プロジェクトを完了するのに 3 年かかるとします。あなたのスタッフが何かを完了するために週に100時間働くことになった場合、それはある時点で計画が不十分だったことを意味します。または労働者が足りない。または、プロジェクトが扱いにくくなりました。または、あなたは少し狂っています。

ここでの含意は、予期しない問題のためにプロジェクトの最後に 100 時間が必要であり、Red Dead Redemption 2 のような巨大なゲームでは問題ないかもしれませんが、他の人にとっては恐ろしい優先事項です。実際、私たちのほとんどがそうです。

それが1万時間ルールの理由の1つ 意味がありません .ほとんどの場合、10,000 時間後に何かをマスターするという考えは大きく覆されました。実際に機能するものは何ですか?私の経験では、何かに費やす膨大な時間よりも、適切なトレーニングを行い、賢く働き、本物のギフトを活用し、時間を管理することが重要です。それが、100 時間労働よりもはるかに優れたルールがある理由です。

時間数の問題ではありません。ロックスター・ゲームスの従業員は、週の最初の40~50時間で本当に生産的ではなくなりました.7日間に時間を分散させたとしても、その8日目(新しい週の始まり、おそらく月曜日)はそうではありませんでした.よりスマートに、より協調的に、より大きなチームと、より優れたプロジェクト管理ツールを使用するか、開発全体により多くの時間を費やすのとほぼ同じくらい生産的です。

イーロンならできるかもしれません。

ロックスター・ゲームスかもしれません。

残りの私達はただの定命者ですか?それほどでもない。

偉大さには時間がかかるのは事実です。その時間が人間の脳の働きにもっと調和する方法で分散され、一貫して素晴らしい仕事を生み出すことができる毎日の帯域幅が限られている方が良い.

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最終結果は、素晴らしく革新的なものになるかもしれません。

あと数ヶ月待てばもっと良くなるだろう。