メイン 革新する ウォークラフトの世界が起業家精神の世界と同じである 10 の方法

ウォークラフトの世界が起業家精神の世界と同じである 10 の方法

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17 歳のとき、私は北米で World of Warcraft の最高ランクのプレイヤーの 1 人でした (これについても回想録を書きました)。

27歳の時、最初の会社であるデジタルプレスを立ち上げました。

1 年生から 12 年生までの数学の授業で習ったことは 1 つも言えませんでしたが、オークション ハウスでリネンの布を裁定して大金を稼ぐ方法を正確に説明できます。

控えめに言っても、2 つの旅の類似点は驚くべきものです。

そして、そう思っているのは私だけではありません。実際、自分の本を出版し、10代の頃の私の最優先事項はガールフレンドを獲得することではなく、魔術師を演じる技術を習得することであると世界に認めて以来、私は驚くほど多くの起業家とつながりました.起業家精神での成功から、ゲームの初期の頃まで。

私は最近、Hawke Media (「Your Outsourced CMO」) の創設者兼 CEO のエリック・フーバーマンに会った夕食会に出席しました。その夜の終わり近くに、彼は私の方を向いて言いました、「では、10 代の頃に World of Warcraft をプレイしたのですか?私はモルテンコアをクリアした最初のギルドのギルドリーダーでした。

私たちゲーマーだけが、ダンジョンを通じて 40 人のレイダーを率いて、会社を率いて非常によく似たスキル セットを使用していることを認識しています。

別の例: 私は最近、Crashlytics の創設者である Wayne Chang と話をして、成功する会社を構築する方法について話していました。

「まるでビデオゲームのようだ。最初は有限量のリソースが与えられます」と彼は言った.「ビルドの順序とそれらのリソースの使用方法に応じて、それが増分成長と指数関数的成長の違いです」.

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私が話したゲームのバックグラウンドを持つ起業家の数に驚かれることでしょう。

それは、起業家精神とゲームは本質的に同じものだからです。

それらの共通点は次のとおりです。

1. 電話会議は、叫び声が少ないだけで襲撃です。

40 人のプレイヤーがレイドにログオンするのを待つことは、会議の列で出席者が参加するのを待つこととまったく同じです。これらはあなたの「パーティー メンバー」であり、ほとんどの場合、マイクが壊れている人がいます。

2. Slack チャネルはあなたのギルド チャットです。

ギルドチャットは、人々がたむろする場所です。人々が何時間も何時間も話す場所。人々がアイデアを共有したり、助けを求めたりする場所。共同創設者と私は Slack に住んでおり、2 つの異なる都市で営業しています。全体の経験は、インターネットでギルドのメンバーと話をして過ごした 10 代の頃と非常によく似ています。

3. 人々はあなたのインターネットでの存在感に基づいてあなたを判断します。

私は 17 歳のときにパーソナル ブランディングの専門家になったのですが、オンラインでのあなたの「性格」はあなたの「性格」であり、人々に何を見せるかによって、彼らがあなたの心に抱く考えが決まることを知りました。

4. 古くなったスキットルズを朝食に食べるまでは、粉砕が何であるかわかりません。

起業家は、自分がどれだけ「一生懸命努力しているか」と、睡眠時間が短いことを自慢することで有名です。しかし、正直に言うと、コーヒーとグルテンフリー/乳製品フリーの電子レンジ調理可能なマカロニ・アンド・チーズ(私は食物アレルギーがあります)を食べ、ルーンクロスを48時間続けて栽培するまで、本当の「挽き物」が何であるかはわかりません. .それができたら、製品の発売は簡単です。

5.自分だけでは勝てない。

MMORPG の魅力の 1 つは、個別にプレイできないことです。最もささやかな挑戦でも、何らかのグループが必要です。グループには友情、仲間意識、競争が伴います。起業家精神も例外ではありません。他の人の助けを借りる必要がある前に、長い間プレイすることしかできません。そして、それがこのゲームをとても楽しいものにしているのです。

6. 下手なプレイヤーはギアに基づいて判断します。賢明なプレイヤーはスキルで判断します。

ほとんどのプレイヤー (ゲームの世界と現実の世界) は、物質的な価値に基づいて成功を測定します。人々は、より良いギア、より良い服、より高価な車はより優れた才能を意味すると考えています。私は幼い頃に、これが欠陥のあるメンタリティであることを学びました。誰と対戦しているのか、誰と組んでいるのか、次の偉大なプレーヤーを見つけているのかを正確に判断できるようになるには、資料の枠を超えて見る必要があります。プレイヤーのギアではなく、その人物を見る必要があります。多くの人はそれができません。

7. ゲームに「ポイント」はありません。

World of Warcraft を初めてプレイしたとき、ゲームを紹介してくれた学校の子供は、「レベル 60 に到達するのが待ち遠しいです。そこから、本当のゲームが始まります」と言っていました。私もレベル キャップに到達するまで彼の意味がわかりませんでした。そして、World of Warcraft でできることには終わりがないことに気付きました - ちょうどあなたが地球上でできることに終わりがないのと同じように.本当のゲームは、スタート エリアから出て、自分が自分の船の船長であることに気付く年齢になったときに始まります。独自のクエストを作成し、成功のための独自の基準を定義できます。あなたの目的は、あなたが作成することです。

8. ゴールドがプレイヤーをより良いものにするわけではありません。

World of Warcraft にはメンターがいました。彼のようにゲームをプレイする方法を学びたかったので、私は意図的に彼を探しました。一緒に遊んだ3年間、彼は貧しかった。他の人に金を借りるように常に求めています。彼は、私が今まで一緒にプレーした中で最も才能のあるゲーマーの 1 人でもありました。なぜ金の栽培にもっと時間を費やさないのかと尋ねると、彼はこう答えるだろう.「金は私をより良いプレーヤーにしてくれない.むしろ練習したい」これが、お金自体があなたをより良いプレーヤー (または人) にするわけではないという考えの最初の紹介でした。

9. 一部の人々はレイダーです。一部は PvPers です。そして何人かは探検家です。

World of Warcraft では、さまざまなことができます。レイドボスを倒すために40人を集めることができます。少人数のチームを組んで 3v3 で対戦できます。または、鼓童マウントで世界中を旅して探索することもできます。ゲームはあなたのものですが、人生と同じように、好きなようにプレイできます。つまり、自分の経験や「業績」を、別の方法で時間を過ごすことを好む他の人と比較することはできません。それらは 1 対 1 ではありません。

10. 友情はゴールを追求する中で作られる。

私が 10 代の頃に World of Warcraft をプレイした人々の何人かは、私の親しい友人になりました.

これらの友情は、共通の目標に向かって一緒に取り組んだ結果であり、最初の会社を設立するときにも同じことが展開されていると思います。共同創設者と私が 1 日に戦略やアイデアを何度も跳ね返すかは、2 対 2 のパートナーと一緒に Gladiator に登ったことを不気味に思い起こさせます。私たちが採用するのは、私たちの新しいギルドメンバーです。私たちの Slack チャネルは、私たちのギルド チャットです。私たちの毎週の電話会議は私たちの襲撃であり、競争相手は私たちと同じボスを倒そうとしている他のすべてのギルドです。

10 代の頃、私は国内で最も競争の激しいゲーマーの 1 人になりました。

そして、私が起業家精神をまったく同じように扱っていることを最初に認めよう.