メイン 革新する 暗号通貨はゲームの世界を混乱させています。方法は次のとおりです

暗号通貨はゲームの世界を混乱させています。方法は次のとおりです

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昨年、2017年の初めにイーサリアムのブロックチェーンテクノロジーについて最初に聞いたのは、イーサリアムの価格が30ドルだったときです(現在は約900ドル前後です)。

ブロックチェーンテクノロジーの背後にある考え方は私にとって興味深いものでした。読めば読むほど、参加者が変数を決め、人間の日常の関与から自律的に行​​動する世界を想像することができました。さまざまなユースケースのシナリオを検討し、それが音楽出版とロイヤリティの配布にどのように影響するかを見ました。それがプライバシーとビッグデータの分析に与える影響を見ました。しかし、技術的混乱の観点から私が懸命に考え続けている業界が1つあるとすれば、それはゲームです。そして、暗号通貨とブロックチェーン技術が触媒になると私は大いに信じています。

私がゲームスペースでのブロックチェーンのユースケースシナリオにとても魅了されている理由は、私が17歳のとき、北米で最高ランクのWorld ofWarcraftプレーヤーの1人だったからです。

私はまた、ブログが「かっこいい」と見なされる前の2007年に、インターネット上で最初の有名なゲームブログの1つを持っていました。私は、特にWorld of Warcraft内で、今日私たちが知っている急成長しているeSports業界を本質的に開拓したゲーマーのエリートグループの一員でした。

私がゲーマーだった頃、プロゲーマーとして生計を立てるというコンセプトは、遠い夢に過ぎませんでした。 Business Insiderによると、今日、eスポーツ業界は約7億ドルの価値があり、2020年までに15億ドルの価値が見込まれています。これにより、プロのゲーム内で小規模なニッチ産業が猛威を振るい、ブランドスポンサーシップからインフルエンサーマーケティングなど、あらゆるものをカバーしています。 10代の若者が、プロゲーマー、ストリーマー、YouTuberとして6人、さらには7人の人物を作ることは前例のないことではありません。 10年前(私の夢がプロゲーマーになることだったとき)、そのどれも存在しませんでした。

2016年にIncMagazineがRiotGames Company of the Yearに選ばれたとき、私たちは角を曲がったことを知っていました。 eSports業界は正式に主流になり、ようやくより広いビジネスの世界で固まり始めました。

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しかし、eSportsは、はるかに大きなストーリーの1つの章にすぎません。

ゲーム業界全体を見て、eSportsがその進化と主流の採用において果たした役割を見ると、起業家精神を混乱させる幅広い機会が見つかります。 「ゲーム」の傘下にはさらに多くのニッチがあるため、eスポーツやプロのゲームを焦点と呼ぶのは公平ではありません。

ブロックチェーンテクノロジーが登場するにつれ、ゲーマー、開発者、ファン、広告主、そしてハードウェアとソフトウェアの両方の企業が限界を押し上げることができる他の多くのサブニッチを発見しています。しばらくの間eSportsに固執し、League of Legends、Hearthstone、World of Warcraftなどのゲームを取り巻くフォロワーシップは、サッカーなどの主流のスポーツ、そしてその後DraftKingsなどのプラットフォームに匹敵します。この傾向を見て、Mark Cubanは、ユーザーが同じ方法でeSportsの試合に賭けることを可能にするブロックチェーンプラットフォームであるUnikrnに遅れをとった。

ブロックチェーンテクノロジーがゲームスペースを混乱させているもう1つの例は、GammaNowと呼ばれるAuraのプラットフォームを使用して、アイドル状態のハードウェアとコンピューティングパワーを利用することです。あなたがゲーマーなら、おそらくしっかりと構築されたリグを持っているでしょう。積極的に使用していない時間に対して報酬を受け取ってみませんか? VentureBeatによると、「PCゲーマーは、ゲーム内クレジット、スキン、ハードウェアディスカウント、ゲームセレブとの出会いや挨拶、eSportsチケットなどの報酬と引き換えに、アイドル状態のコンピューティングパワーを貸し出します。」これらのGammaPointを使用して、Overwatch、Hearthstone、League ofLegendsなどの人気ゲームで報酬のロックを解除できます。

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あなたがゲーマーなら、これは明らかなクイックウィンです。 (さらに、すべてのゲーマーは、デジタル報酬を獲得するためのより多くの方法を見つけるのが大好きです。)

しかし、暗号通貨の価値は、ゲーム内のプレーヤーにインセンティブを与えるだけでなく、開発者がそもそもそれらを作ることです。

ゲーム開発者が直面する主要な課題の1つは、構築するゲームの配布です。

それは断片化された市場です。ゲーム開発者は自分でゲームを作成するのに十分な知識があるかもしれませんが、作成したゲームの料金を支払うことはまったく別の問題です。特に、ある国の消費者が別の国で開発したゲームを購入しようとしている場合はなおさらです。

暗号通貨が社会にもたらす主な付加価値の1つは、中央銀行の必要性を排除することにより、世界中の取引を改善する能力です。マクロ的で経済的なレベルでは、これの利点はかなり明白です。しかし、ゲームの観点からのように、ミクロの、さらにはニッチなレベルから、それはそれ自体が業界全体です。

たとえば、ユニティテクノロジーズは、バイラルセンセーションのポケモンGOや、ハースストーンやアングリーバード2などの他のヒット曲など、世界で最も人気のあるゲームの基盤となるコードを提供する責任があります。現在、Unityで構築されたゲームがインストールされており、同社は2016年の第3四半期だけでUnityを利用したゲームのダウンロード数が約50億回に達しました。

Unityは最近、ブロックチェーンプラットフォームCloud Moolahと提携して、特にアジアのゲーム開発者に支払いおよび公開ソリューションを提供しました。これは、ゲーム開発者にゲームとゲーム内購入の両方をトークン化するよう奨励する(そしてより効果的に支払うことができる)ことを意味します。

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簡単に言うと、ゲーム業界全体がすでに指数関数的に成長している場合、トークンを介した購入を許可することでこれらの摩擦点の一部を減らすと、この業界はロケット船に変わります。

あなたがゲーマーでない場合、これらの推測のいくつかは「はるかに遠い」と考えるのは簡単ですが、ゲーマーとしては完全で完全な論理的意味があります。ほとんどの人は、ゲーム内通貨が機能しているほぼすべてのMMORPGがすでに同様の方法で動作していることを知りません。現在、ゲーム内のWorld of Warcraftゴールドを法定紙幣で購入できるウェブサイトがあります。これは、何十年もの間その方法でした。

現在、そのトランザクションプロセスに言語があるという事実は、刺激的であるだけでなく、破壊的です。

暗号通貨はゲーム業界を前進させるでしょう。