メイン 革新する OculusTouchを使用してバーチャルリアリティを体験するのはどのようなものですか

OculusTouchを使用してバーチャルリアリティを体験するのはどのようなものですか

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月曜日に、私はサンフランシスコで開催されたFacebookのF8会議の多くのバックパックされた参加者の中に並んで、新しいOculusTouchハンドセットを試してみました。翌日の基調講演では、カーネギーメロン助教授と アイリフト 研究者ヤセルシェイクと FacebookのCTO、マイク・シュロープファー どのように作るための鍵について話します バーチャルリアリティは「ソーシャルプレゼンス」と呼ばれるものであり、タッチのような革新がVRを単なる視覚的なマインドトリップではなく「内臓体験」に変えるのに役立つことを示唆しています。

実際には3つのラインがありました。1つはGearVR用、1つは通常のゲーム用ハンドセットを備えたOculus Rift用、もう1つはOculusTouchペアのコントローラーを備えたOculusRift用です。タッチが最長のラインでした。係員から1時間ほど待つように言われましたが、30分ほどで前に出ました。

デモンストレーションエリアに着くと、青いOculus Tシャツを着た女性が、デモを待っている製品を尋ねてきました。 「タッチ、あなたは驚かれることでしょう。あなたはそれを夢見て家に帰るようなものになるでしょう」と彼女は言った。デモを終えた後のバーチャルリアリティ初心者としての私の見解:携帯電話は驚くほど使いやすかったですが、現在の形のタッチがVR体験をどの程度向上させるかはわかりません。

Facebookは、デモの一環として2つのゲームを提供しました。1つはバスケットボールの射撃訓練で、もう1つはサッカーの試合でした。 (サッカーではなくアメリカンフットボール。)私はバスケットボールから始めました。これは、フットボールの選択肢よりもはるかに暴力的ではなかったため、賢明な選択でした。彼らは私にヘッドセットを装着した後、私の手にあるハンドセットを滑らせて案内しました。目を開けていたのですが、頭を向けても手に何が置かれているのかわかりませんでした。

バスケットボールのデモは非常に簡単でした。指示は、選択したいラック内のバスケットボールを見て、視界の中心にある白いレーザードットがボールに当たるようにすることでした。次にボールに手を伸ばし、仮想の手をボールの上に置き、ハンドセットのトリガーを引いてボールをつかみます。トリガーから指を離すと、ボールはすぐに地面に落ちて、跳ね返って忘却することがわかりました。アイデアは、ボールを狙い、フープに投げる(そしてうまくいけば中に入れる)のに十分な時間ボールを保持することでした。

タッチは、ユーザーの指の動きを感知するのに十分な感度があります。目の前で腕を伸ばすと、自分の親指を動かすと、大きな手の親指も動くことに驚きました。それはおそらく、Touchデモ全体の中で最も印象的な部分でした。

タッチ それ自体は本当に興味深い部分ではありませんでした。 Oculus Rift with Touchを試す前にバーチャルリアリティヘッドセットを2回装着したことがあるので、私は3次元の仮想環境に単に存在することにずっと興味がありました。経験を通して私を導いてくれた男は、私が明らかにコートを探検したいと思った瞬間にプレーし続けるように私を促さなければなりませんでした。

スタンドでは、同じアバターのセットが驚異的な調整で踏み鳴らされ、歓声を上げ、踊りました。目の前のピンストライプのポロシャツを着た審判が嘲笑した。私が最終的にショットをしたがサイコロがなかったら、彼は私をそれほど厳しく判断するのをやめるだろうと思った。後で、サッカーのデモで、私がボールを長く保持しすぎると、プレーヤーは私に請求しました。タックルを完了した後、彼らの巨大なアバターは蒸気のように消えていきました。彼らの攻撃性は、ゲームがスポーツの脳震盪についてのある種の声明として倍増したのかどうか疑問に思いました。これらは、ゲーマーが何も考えずに渡すような詳細かもしれませんが、スポーツ、ゲーム、またはVRの経験が最小限の人にとっては、際立っていました。

タッチコントローラーにより、通常のコントローラーよりもゲームの操作が簡単になりました。タッチは一貫して私の動きに一致し、オブジェクトを揺らしたり、わずかな動きごとに環境を変更したりするほど敏感になることなく、私の意図に従うのに十分な感度がありました。その結果、ゲームは、たとえば、片手でショットするためにボールをセットアップしようとしていたのか、両方でショットのためにボールをセットアップしようとしていたのかを反映することができました。ターゲットを作ることはまれでしたが、驚くほど簡単にバスケットボールを投げたり、サッカーをしたりすることができました。コントローラーを使用することはほとんど自然に感じましたが、トリガーを引いてアイテムをつかむのは少し直感に反しました。

私がプレイしたバーチャルリアリティゲームは、VRでユーザーの機能を拡張することを目的としたツールをテストするための最も理想的な環境ではなかったでしょう。タッチコントローラーは使いやすいゲームコントローラーとして機能しましたが、コントローラーがまったくないバーチャルリアリティ設定で感じた以上に没頭することはありませんでした。仮想環境を広く探索したり変更したり、自分の言葉で他のアバターとやり取りしたりすることはできませんでした。

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それでも、ユーザーがプラグインされている他の人や人工知能のアバターと対話するバーチャルリアリティのソーシャル環境で、コントローラーがどのように影響を与える可能性があるかはわかります。 OculusRiftの初期のレビュー バーチャルリアリティは依然として主にゲームの媒体であると結論付けていますが 一部の人は期待しています すぐに主流の採用を支持する売上高。しかし、自然な感覚で手を使って現実の世界で使用できるものを作成できれば、仮想環境はゲームの領域外で後からではなく早く問題になり始めます。

タッチは夢のようなものではなく、自分の体が仮想環境にあるように納得させることはできませんが、それはその方向への一歩です。今のところ、シュロープファーが火曜日に行ったようにバーチャルリアリティで自分撮りをしたり、数千マイル離れた場所にいる同僚のアバターと協力してプレゼンテーション用のスライドを作成したりする方が簡単です。