メイン 戦略 ビデオゲームが実際の生活について教えてくれる教訓

ビデオゲームが実際の生活について教えてくれる教訓

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数年前、私の子供たちは私にSubwaySurfersというビデオゲームを紹介してくれました。オブジェクトは非常に単純です。あなたは地下鉄システムのグラフィティアーティストであり、警察官があなたを追いかけています。電車の上や上、障壁の上や下にジャンプして彼を避け、他のさまざまなものをかわす必要があります。障害物。

それはリラックスしていて、楽しくて、少し中毒性があります。

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プレイすればするほど、SubwaySurfersの要素を 実生活そのものの多くの比喩。例えば:

  • あなたが勝ったときでさえ、あなたは続けます。 私は長い間、人生は特定の目標を達成することであり、それらの目標が達成されると、リラックスして幸せになることができるという誤解の下で暮らしていました。数年前、私はそれらすべてのチェックボックスをオンにし、午後に映画を見に数週間過ごし、ほとんど頭がおかしくなった(そしてベンチャーファンドを立ち上げた)。私は今、人生とは、あなたが楽しんで、(個人的にも専門的にも)意味のあることをできる限り、一歩一歩、日々行うことだと気づきました。地下鉄サーファーズも同じような方法です。まず、100万ポイントを獲得したかった。 200万人に達したとき、休憩を取り、1年ほど後に戻ってきて、ハイスコアを打ち負かそうと決心しました。今私は500万に行きます。現状を維持することは、運動を経験することよりも優れているわけではないので、あなたはますます達成したいと思っています。あなたはプレーをやめません。
  • たくさん持っていると、もっと簡単に手に入れることができます。 実生活では、金持ちはより金持ちになる傾向があります。地下鉄サーファーズも同じような方法です。最初に獲得したコインは、それらを使用してより強力になるため、価値があります(ジェットパック、磁石、ジャンプ能力、およびダブルポイント期間がすべて増加します)。次に、ホバーボード、スコアブースター、ヘッドスタートなどの他のもののコインが必要です。それからあなたはあなたが使うことができるより多くを持っているポイントに達します、しかしあなたがあなたのコインをかき回すにつれて、あなたはただますます増え続けます(特にあなたが彼らに支払ったより多くのコインを提供するミステリーボックスを買うなら、それはたくさん起こります)。人生は同じです。ある程度の成功を収めるのは非常に難しい場合があります。しかし、あなたがそこにいて、自己受容、外部検証、そしてまともな評判の尺度を持っていれば、残りははるかに簡単です。
  • 必要以上になってしまう可能性があります。 上記の原則により、Subway Surfersを十分に長くプレイすると、富の恥ずかしさを感じることになります(私は、3,000を超えるホバーボードを持っており、あまり使用していません)。これは、Subway Surfersが実際のテストに失敗する場所です-あなた自身のニーズ(および物質的な欲求)を満たす以外に、私が見つけたものから、お金を稼ぎ、持つことの本当の価値は、他の人々を助けるためにそれを与えることです。 SubwaySurfersでも同じことができたら素晴らしいと思います。
  • 選択肢と価値観。 SubwaySurfersで勝つには2つの方法があります。キーを獲得すると、より長くプレイしてより多くのポイントを獲得できます。または、キーを購入して、無期限にプレイすることもできます。私にとって、鍵の購入は不正行為です。そこには本当の成果はありません。それから私はその理論が実際の生活にどのように適用されるかについて考えました。私たちは子供たちを私立学校に送ることを躊躇しません。私たちは家庭教師にお金を払い、パーソナルトレーナー、セラピストを使います。それは同じことではありませんか?多分私は鍵を買うべきです。
  • 時間管理。 Subway Surfersをプレイするのは時間の無駄であるという警告がありますが、ミステリーボックスを購入または獲得して好きな賞品を獲得すると、ビデオを見ると2倍になります。これはゲームデザイナーがお金を稼ぐ方法の一部ですが、毎回稼ぐことも選択できます。より多くのキー、より多くのスコアブースター、より多くのヘッドスタートが必要です。しかし、あなたはビデオを見たくありません。これは、実際の生活と同じように、毎回、時間管理の決定です。
  • クラッシュと燃焼の興奮。 ゲーム全体は、クラッシュして負けないようにすることに基づいています。必然的にそうしますが、ゲームに負けることを除いて、実際の結果に直面することはありません。どれだけ達成したり、どんなに満足したりしても、私たちは皆、人生に興奮を求めています。ある程度のリスク、不確実性、危険性が必要です(逆説的に、満足、セキュリティ、親しみやすさも必要です)。明らかに、Subway Surfersをプレイすることは、現実世界のリスクと興奮に代わるものではありませんが、ゲームが非常に人気があるという事実は、論理的に望まないはずのこの人間の渇望の良い例ですが、それでも私たちは流すことはできません。
  • システムのゲーム方法を学ぶ。 大切な300万ポイントのゲームで、クラッシュしてキーを使って続行すると、ヘッドスタートとスコアブースターを同時に使用してより多くのポイントを獲得できることに気付きました。多分私はシステムをゲームしていた。あるいは、私は何かを学び、それを基に構築したのかもしれません。人生も同じです。注意を払い、難しい質問をし、内省的である場合、私たちは自分の経験や過ちから学び、次回はより良くなります。

あなたはほとんど何でも読んで、比喩のリストを思い付くことができますか?

多かれ少なかれ。しかし、おそらく私たちの子供たちは、ビデオゲームをプレイするときに手と目の協調以上のものを学びます。私はいくつかの実際のレッスンを学び、SubwaySurfersでその例を認識するのに十分長い間生きてきました。

サンドラ スミス フォックス ニュース バイオ

私の子供は10歳と8歳です。彼らは私のようにSubwaySurfersを見ていません。しかし、彼らが人生を経験するにつれて、彼らはすでにゲームでそれのバージョンを見たので、おそらくそれのいくつかは漠然と馴染みがあると感じるでしょう。

週末のルールで30分のスクリーンタイムを変更することはないと思います。しかし、Subway Surfersのようなゲームは、私たちが思っているよりも人生に近いかもしれません。