メイン ソーシャルメディア 2016年に知っておくべき3つの最大のソーシャルメディアトレンド

2016年に知っておくべき3つの最大のソーシャルメディアトレンド

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オンライン広告の将来に向けて何が待ち受けているのかを知りたい場合は、水晶玉を捨ててください。代わりに、2015年に話題となったブランドのSnapchatビデオ、Instagram写真、ツイートをご覧ください。

デジタルリサーチ会社のeMarketerによると、米国企業全体の88.2%が 少なくとも1つのソーシャルメディアプラットフォーム マーケティング目的のため。これは、ソーシャルをビジネスに最適に使用する方法についてのアドバイスが不足していないことを意味します。

ソーシャルメディアの研究者とコンサルタントが2016年に出現すると予測する3つの最も注目すべき(そして適用可能な)傾向は次のとおりです。

1.ビデオは、選択されるネイティブ広告プラットフォームになります。

広告代理店DeepFocusのCEOであるIanSchaferによると、Snapchatは2015年にソーシャルプラットフォームの中で最高の年の1つであり、今年も多くの話題を生み出し続けるでしょう。

「Snapchatは供給が不足しているものを提供しています」とSchaferは言い、主にミレニアル世代と若い視聴者に言及します。企業はSnapchatユーザーがどのような広告に最もよく反応するかをまだ理解していませんが、慣れ親しんだ領域を踏むという利点があります。

「ビデオは、広告主が最も長い間曲げてきた筋肉であり、最大のプレミアムを喜んで支払う」と彼は言った。

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さらに、多くの消費者は、ネイティブ広告の最も侵襲性の低いプラットフォームと見なしています、とSchafer氏は言います。取る ' 子犬時代 たとえば、2015年の初めにBuzzfeedのYouTubeチャンネルに表示されたPurinaのネイティブ動画広告。8,130万回の再生回数を記録し、Facebookで最も視聴された動画の1つになりました。

2.バーチャルリアリティは引き続き話題に値するプラットフォームですが、優れたROIを期待しないでください。

これはトスアップです。ソーシャルメディアコンサルタントのエイミーバーノンは、今年注目するソーシャルメディアのトレンドの1つとして、バーチャルリアリティと拡張現実を挙げました。

「GoogleCardboardやその他のVRゴーグルの低価格は、誰もが購入できるものです」とVernon氏は書いています。ザ・ ニューヨーク・タイムズ' 11月にリリースされた拡張現実アプリは、メディア会社の これまでで最も成功したアプリの起動

メディアエージェンシーMECGlobalの北米支社のソーシャル責任者であるNoahMallinは、次のように述べています。

しかし、VRやARの広告やアプリがメディアの話題を超えた価値を提供するというSchaferは販売されていません。 「バーチャルリアリティが主流の体験になるまで、広告主にとって十分な価値があるとは思わない。2016年にそれが起こるとは思わない」と彼は語った。

3.モバイルメッセージングアプリは、顧客との対話のためにますます人気のあるスペースになります。

はい、モバイルは長い間ソーシャルの重要なスペースでした。 約26億人のスマートフォンユーザー 世界的に。しかし、モバイルメッセージングアプリ(WhatsApp、Facebook Messengerなど)の台頭に伴い、企業がそれらをソーシャルメディア戦略に統合することがさらに重要になります。

今年初めのeMarketerの予測によると、およそ 2015年には14億人がモバイルメッセージングアプリを使用すると予想されていました 、2014年から31.6増加。

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「リソースがどこにあるかを本当に考えなければならないビジネスにとって、Facebook MessengerやTwitterのような場所を通じて顧客にリーチするためにリソースを投入することは、そのサービス体験を実現するための賢い方法です」とマリンは言います。

数週間前にFacebookMes​​sengerとの新たに発表されたパートナーシップで話題となったUberを取り上げてください。 顧客がモバイルアプリを介して乗り物を呼ぶことができます

Facebook Messengerで販売する製品がない場合でも、Mallinは、モバイルメッセージングアプリを使用して顧客とやり取りする必要があると述べています。多くの企業がTwitterのダイレクトメッセージング機能を介してこれを長い間行ってきましたが、ユーザーが増えると、FacebookMes​​sengerはブランドに顧客とのやり取りを拡大するためのより優れた機能を提供します。

消費者の手にVRを手に入れるためのそのような試みがもっと見られるでしょう、そしてそれは本当に私たちが待っていることです