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テンプルランの背後にある夫婦チーム

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愛は多くの方法で現れます。キース・シェパードにとって、彼の当時の友人であるナタリア・ラッチャノワがマリオカートで彼を殴打したのは明らかでした。

今結婚している、カップルはまだ彼らの関係の中心にビデオゲームを持っています。実際、これは家族経営のビジネスであり、活況を呈しているビジネスです。モバイルゲーム業界の現在の急増のおかげもあります。

ShepherdとLuckyanovaは、中毒性のあるモバイルゲームTempleRunの開発者であるImangiStudiosの創設者です。ユーザーが隠された寺院を駆け抜ける泥棒を演じるこのゲームは、世界中の何百万もの人々の注目(そして親指)を獲得しています。ある日、私はワシントンD.C.のメトロにいて、目の前にいる2人の女の子がテンプルランを演奏し、電話を行ったり来たりしているのを見ました、とシェパードは言います。それは完全に驚異的です。

AndroidおよびiOSデバイスで利用可能なTempleRunは無料でダウンロードでき、ユーザーは仮想コインを購入して、非表示を含むゲーム内アップグレードと引き換えることができます。昨年8月のデビュー以来、7000万回以上ダウンロードされています。 4月に発売されたAndroid版はすでに1500万回以上ダウンロードされています。総じて、テンプルランは100万ドル以上の売り上げを生み出したとシェパード氏は言います。

ワシントンD.C.の1ベッドルームのアパートで妻と一緒にゲームを作成したシェパード氏によると、このゲームの圧倒的な成功は予想外でした(または、Luckyanovaが冗談めかして言っているように、Imangi Studiosの世界本部)。

最も人気のあるモバイルゲーム(たとえば、OmgpopのDrawSomethingやRovioのAngryBirds)は、明るい色と陽気なテーマを持っている傾向があると、シェパード氏は説明します。ただし、テンプルランは暗い色を使用しており、より威嚇するような前提があります。ゲームでは、赤毛の泥棒が寺院からアイドルを盗み、空腹の動物の群れに追われています。プレーヤーは、障害物を避け、泥棒が下の水に落ちないように、スマートフォンまたはタブレットを上下左右にスワイプして傾ける必要があります。

自分たちがプレイしたいゲームを作りたかったので、自分たちがどのように見せたいかを見てみました、とシェパードは言います。

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最初は、そのアプローチは効果がないように思われました。ダウンロードに99セントかかるTempleRunは、発売直後に圧倒的な好評を博しましたが、2週間後には新規ユーザー数が減少し始めました。

デビューから1か月後、シェパードは「フリーミアム」価格モデルに切り替え、ユーザーが基本バージョンを無料でダウンロードして拡張料金を支払うことができるようにしました。このゲームは、Appleの無料アプリのApp Storeリストですぐに2位になり、1日に約20万回ダウンロードされました。

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テンプルランプレイヤーのわずか1%がゲーム内アップグレードを購入しているとシェパード氏は言います。しかし、7000万人以上のユーザーがいるため、70万人の有料顧客に相当します。 Appleによれば、Temple Runは、1月にAppStoreで最も売上が高かったゲームの1つでした。

テンプルランは非常に人気があり、多くの人が大規模な開発チームがそれを作成したと考えています、とシェパードは言います。イマンギが大企業と間違えられたのはこれが初めてではない。 2009年に6番目のタイトルであるハーバーマスターを発売したとき、このゲームはすぐにAppleのAppStoreで3番目にランク付けされた有料アプリになりました。ピーク時には、ユーザーにボートの交通を制御するように要求するゲームが1日に10,000回ダウンロードされました。その時、Luckyanovaは会社のマーケティングディレクターと話すための電子メールリクエストを受け取り始めました。

最初の愛、次に結婚、そしてゲーム

LuckyanovaとShepherdは、2003年にワシントンDCのヘルスケアソフトウェア開発者であるVecna Technologiesで働いていたときに友達になりました。彼らは、Luckyanovaがボストン大学でコンピューターサイエンスの修士号を取得するために去った後、1年後に付き合い始めました。 2007年に。

Shepherdは2008年にImangiを立ち上げ、Luckyanovaは約1年後に利益を上げて入社し、40,000ドルの収益を上げました。それ以来、夫婦は一緒に暮らし、働いてきました。私たちの生活のこの側面を共有できることは素晴らしいことです、とシェパードは言います。そして、私たちのスキルは互いに非常によく補完し合っていると思います。

より高度なゲームを開発するために、Imangiはグラフィックスに重点を置き、フリーランサーを使用してから、KirilTchangovを雇って会社のアーティストとしてリモートで作業しました。チャグノフはハーバーマスターを設計しました。これは現在、無料バージョンと$ 1.99バージョンで入手できます。最近、ImangiはDimensional Branding Groupを採用して、ブランディングとライセンスのリクエストの流入を処理しました。彼らの最初のライセンス製品であるTempleRunに触発されたボードゲームは、今年後半に発売される予定です。

ShepherdとLuckyanovaにはまだ本社がありませんが、1ベッドルームのアパートから家に拡大しました。間もなく、3人目の人がホームオフィスに加わります。彼らは6月に最初の子供を期待しています。