メイン 技術 2億5000万人が2日間フォートナイトをプレイできませんでした。これが誰もがそれについて話している理由です

2億5000万人が2日間フォートナイトをプレイできませんでした。これが誰もがそれについて話している理由です

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多くの人がフォートナイトをプレイします。実際、2億5000万人以上が定期的にオンラインバトルを行っています。確かに、私はプレイしたことがなく、その魅力を正直に理解していませんが、16歳の子供がビデオゲームで300万ドルを獲得したとき、私は注意を払うつもりです。しかし、ほぼ2日間、誰もゲームをプレイしていなかったため、現在、誰もが注目しています。

今朝早くまで、オンラインゲームは日曜日の正午以来、風景、プレーヤー、すべてを消費するブラックホールしか表示しませんでした。 Fortniteの最新の競争シーズン(シーズン10)が終了したので、ゲームの開発者であるEpicが大成功を収めることを決定したのは当然のことでしたが、これは予想外だったと言っても過言ではありません。

実際、詳細は少し驚きでしたが、Epicがサーバーのメンテナンスを実行してゲームの次のシーズンにロードするときに、Epicが何かを行うことは予想外ではありませんでした。ゲームがアンティックを導入したのはこれが初めてではありません。これには、2019年の新年に鳴るディスコボールと、シーズン4に戻った流星群が含まれていました。

火曜日の東部標準時午前4時頃、フォートナイトは完全に暗くなった。ブラックホールはなく、人々が待ち続けている間、「サーバーが応答していません」というメッセージだけです。その待機は、ゲームの開発者であるEpicが第2章と呼んでいるものでようやく終わりました。

なぜゲーム会社がトラブルに見舞われるのか不思議に思うかもしれませんが、Fortniteをプレイする人の数の広さを思い出すと、会社がそれらすべてのプレイヤーの関与を維持したいと望んでいることはそれほど驚くことではありません。それはまた、コンピューター画面のブラックホールを何時間も見ている何百万人もの人々が-それはばかげているように-Fortniteについてもっと何百万人も話しているのを助けます。

もちろん、会社がダウンタイムを長く続けた場合、現在の魅力と軽度の欲求不満が本当に悪い経験に変わる可能性があるというリスクもあります。誰かがかつて、電話で音楽を再生することが、顧客を保留中に電話につなぐ良い方法であると考えました。最初は素晴らしかったです。さて、それはほとんど不快です。

同様に、ビデオゲームをプレイすることを見越してブラックホールを見つめるという目新しさは、すぐに消えてしまいます。人々がもっと良いことを見つけるかもしれないかどうかを議論することはできますが、ゲーム開発者の観点からは、待っていた後、ゲームがより良いものになるという期待が高まっています。

あなたがそれについて考えるならば、それは本当に興味深いレッスンです。

その教訓はこれです:あなたがあなたの顧客のために作成する経験は、あなたがすることをするという通常の過程でさえ、重要です。ディズニーワールドに行って並んで待ったことがあるなら、これを経験したことがあります。ディズニーは、それを体験の一部にし、あなたが待つ列全体に乗り物のテーマを拡張することによって、待つことを芸術の形に変えました。 2時間待ってから90秒乗る代わりに、2時間の体験です。

顧客を引き付けるために、他の方法では通常のことを行うための興味深い方法を見つけてください。これには素晴らしい例がたくさんありますが、正直なところ、ゲーム全体をブラックホールに破壊し、39時間そのままにしておくことは、ゲーム会社にとっても次のレベルです。実際、あなたのビデオゲームをプレイしていない何百万人もの人々にブラックホールを見越してもらうことは、何百万人もの人々がそれについて話している間、かなり、まあ、叙事詩です。