メイン Minecraftの作成者が本当にやめる理由

Minecraftの作成者が本当にやめる理由

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ほとんどの買収は、成長、共有ビジョン、戦略的出口の名の下に行われます。しかし、スウェーデンのゲーム開発者Mojangの売却では、この動きはリーダーのストレスと関係がありました。

多くの起業家のように 長時間働き、落ち込んでしまう 、Mojangの共同創設者であるMarkus Perssonは、自分がビジネスマンだとは思っていませんでした。彼が書いたように 率直なブログ投稿 今朝、彼は自分自身を「Twitterで意見を述べるのが好きなオタク系コンピュータープログラマー」だと考えています。そのため、MicrosoftがMojangとその 有名な「Minecraft」フランチャイズ 彼は25億ドルで、最高経営責任者を辞任し、「LudumDaresや小規模なWeb実験などのゲームイベントに戻る」と発表しました。

「それはお金の問題ではありません」とパーソンは結論付けました。 「それは私の正気についてです。」

Mojangの他の共同創設者であるCarlMannehとJakobPorserも、会社を辞めることを発表しました。買収後に去る多くの創設者とは異なり、創設者の当初のビジョンが失われる可能性も彼らの決定の要因であった可能性があります。

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「Minecraft」は、それを作った会社ではなく、ファンによって支配されているように見える種類のゲームです」と、ゲームとオタク文化の専門家であるイーサン・ギルスドルフはインタビューで述べました。 株式会社 。そのため、創設者たちは、マイクロソフトがコミュニティ文化を廃止し、プレーヤーに「トップダウンのマーケティングスキームで強制的にルールや更新が行われている」と感じさせるのではないかと懸念していた可能性があります。

「Minecraft」は、歴史上最も革新的で人気のあるビデオゲームの1つであり、2009年の発売以来、PCだけで1億回以上ダウンロードされています。また、Xboxで最も人気のあるオンラインゲームであり、米国でiOSとAndroid向けのトップ有料アプリです。Microsoftは、現在のプラットフォームとSonyPlayStationでゲームを引き続き利用できるようにする予定です。