メイン 最高の産業 この創設者は、ゲーマーのパフォーマンスを向上させるために戦闘機のパイロットと海軍のシールを研究しました

この創設者は、ゲーマーのパフォーマンスを向上させるために戦闘機のパイロットと海軍のシールを研究しました

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Amine Issaは15歳で高校を卒業し、で博士号を取得しました。 26歳の医用生体工学。しかし、彼が本当に挑戦したかったとき、彼はドンキーコングまたはファイナルファンタジーのラウンドのために彼のスーパーファミコンをパワーアップしたと彼は言います。

「正直に言うと、ビデオゲームを競争的にプレイすることで、人生のほとんどのことを学んだように感じます」と一茶は言います。

インラインイメージ

一茶の情熱 eスポーツ -競争ベースのマルチプレイヤービデオゲームを中心に発展した急速に成長している業界-は彼を発見に導きました Mobalytics 、2016年に仲間のゲーマーNikolayLobanovとBogdanSuchykと共に。スタートアップの分析ソフトウェアは人のゲームプレイを研究し、 人工知能 、たとえば、より積極的になるようにアドバイスしたり、戦闘スキルを向上させるためのヒントを提供したりします。

Mobalyticsは、競争での優位性を求めている「ゲームについて半真面目な」人をターゲットにしているとIssa氏は言います。利用するのは巨大な市場です。ゲーム業界の研究者であるNewzooは、世界中に1億6500万人のeスポーツ愛好家がいると推定しています。同社は、eスポーツは2017年に6億9600万ドルの世界産業であったと計算しており、2020年までにその数は2倍になると予測しています。

9月にリリースされたMobalyticsのオープンベータ版は、非常に人気のあるリーグオブレジェンドという1つのゲームに焦点を当てています。これまでに60万人以上が登録しています。 6月に、スタートアップはサブスクリプションモデルに移行し、顧客に月額5ドルから10ドルを請求します。 Issaは、同社は間もなくCounter-Strike、Dota 2、Overwatchなどの他の人気ゲームに移行し、「今後2年間ですべてのメジャータイトルをカバーする予定です」と述べています。

近年ゲーム業界の成長を研究しているミシシッピ州立大学のスポーツメディアの助教授であるマット・ジマーマンは、eスポーツ愛好家の改善を支援することを目的とした会社の可能性を見ています。 「プロになることについて幻想がなくても、勝てないより勝つほうが楽しいです」と彼は言います。 「業界が特定のポイントに到達すると、それを却下することはできなくなります。私は中毒という言葉を使うことは決してありませんが、それは強い趣味です。また、従来のスポーツとは異なり、65歳のときにもプレーできます。」

すべてのゲーム、常に

一茶の起業家精神への道はやや遠回りでした。 「私には伝統的なアラビアの両親がいます」と彼は言います。 「彼らは教育と勉強に強気でした。 Aを取得している限り、必要なすべてのビデオゲームをプレイできました。」

ロマナトウッドで浮気するブリトニー・スミス

一茶は2年早く高校を卒業した後、両親の母国であるレバノンに大学に通いました。その後、彼はミネソタ州のメイヨークリニックに入学しました。そこにいる間、彼はWorld ofWarcraftを1日14時間プレイしたと彼は言います。 「私は授業の後、夜に研究室で働き、結果を提出しました」と彼は言います。「それから寝て、基本的に一日中遊んでいました。」

一茶は2010年に博士号を取得し、メイヨークリニックのポスドク生理学プログラムに登録しました。その間ずっと、彼は自由な時間にゲームを続け、両親の悔しさを大いに感じました。やがて、彼は英国に本拠を置くeスポーツ組織Fnaticからスポンサーを得るのに十分なほど良くなりましたが、家族の緊張が頭に浮かび、彼は研究に再び集中することを決心しました。ポスドクプログラムの一環として、彼は空軍パイロット、海軍シール、深海ダイバーを調査し、プレッシャーの下でどのように意思決定を行うかを分析しました。

「私が気付いたのは、空軍のパイロットは、ハイレベルでプレイしているビデオゲームプレーヤーとそれほど変わらないということでした」と一茶は言います。 「あなたはコックピットを持っています、あなたは入ってくる入力を見ています、あなたが見る必要があるヘッドアップディスプレイがあります。」彼はプロのeスポーツチームに連絡を取り始め、彼らがプレーしている間に彼らを研究して、良い選手と素晴らしい選手の違いを探すことができるかどうか尋ねました。彼は週末に自分のダイムで旅行し、ソファで寝て、ラボの機器を一緒にドラッグしました。

2015年、Issaはゲーマー向けの会議でSuchykに会いました。ペアは、ロバノフと一緒に、 分析とゲームの交差点に焦点を当てた企業がどのように見えるかについて話し始めました。彼らはすぐにビジネスプランを作成し、TechCrunchのDisrupt SFコンテストに参加し、1位で終了しました。 2週間以内に、新しく設立されたMobalyticsは260万ドルの資金調達ラウンドを終了しました。

A.I.を利用したゲームコーチ

分析を作成するために、Mobalyticsは通常、ゲーマーの戦闘、認識、およびその他のスキルに関する生データから開始します。これらのデータには、ゲームメーカーのWebサイトでアカウントを作成することで誰でもアクセスできます。 しかし、一茶は言います。「あなたの医者がたくさんのテストをして、あなたの心拍数がX、あなたの血圧がY、あなたの砂糖がZであると言ったと想像してください-そしてあなたはそれをあなた自身で解釈しなければなりません。それが現在の業界のやり方です。私たちがしていることは、診断してから計画を提案することです。同社はA.I.ユーザーのゲームプレイデータにアクセスし、アプリで、わかりやすい言語で実用的なアドバイスを提供します。ユーザーは対戦前にログインしてコーチングを受けることができ、時間の経過とともに進行状況を追跡できます。

Mobalyticsは、近年急成長しているいくつかのゲーム分析スタートアップの1つですが、まだ大きな市場シェアを獲得しているものはありません。 2014年後半に設立されたベルリンを拠点とするDojoMadnessは、 1,280万ドル 資金調達で。 Gosu.AIのような他のものは、昨年発売されました。成功するためには、Mobalyticsはますます混雑する分野での地位を確立する必要があります。そして、ゲームメーカー自身が同等のサービスを提供し始めないことを望んでいます。

一茶にとって、ついに彼が愛する分野で生計を立てることができることは、生涯の夢が実現したことです。そして彼は、たとえ彼の両親(または世界の多くの人々)が同意しなくても、それが医者であることとそれほど異なっているとは考えていません。

「結局のところ、私たちはサービスを提供しています」と彼は言います。 「私たちはこのエコシステムに本当に情熱を注いでいます。」